
Karma Tốc Chiến Build Hỗ Trợ Meta 7.2

Karma
Karma
là mẫu pháp sư cực kỳ toàn diện với khả năng cấu rỉa lẫn bảo kê. Với các tướng không có chống chịu,
Karma
chỉ cần Chiêu 1 –
NỘI HỎA
cường hóa trúng đích là kẻ địch sẽ bị loại khỏi giao tranh.
Các kỹ năng trúng đích còn giảm thời gian hồi chiêu chiêu cuối, kết hợp với
HỎA KHUẨN
giúp
Karma
liên tục để cường hóa chiêu 1, kẻ địch sẽ buộc phải mở giao tranh sớm nếu không muốn bị
Karma
poke sạch máu.
Trang Bị Chuẩn Karma Hỗ Trợ
HỎA KHUẨN
cho phép Karma hồi chiêu cuối để cường hóa chiêu 1, hiệu ứng sát thương từ
HỎA KHUẨN
có thể lan rộng hơn tùy vào số mục tiêu trúng chiêu 1.
VỌNG ÂM LUDEN
là trang bị tăng sát thương cho chiêu 1, sát thương được gia tăng đáng kể.
MŨ PHÙ THỦY RABADON
là trang bị bắt buộc phải lên, vừa để tăng sát thương vừa cường hóa rất đáng kể lượng lá chắn mà Karma tạo ra.
Bảng Ngọc Karma





Phép bổ trợ Karma


Trang bị tình huống Karma
Thứ tự nâng cấp kĩ năng Karma
Ưu tiên kỹ năng
1
3
2Nâng cấp kỹ năng
P
1
2
3
4Tướng khắc chế Karma
Cách chơi Karma
Lối chơi đầu trận
Gây sát thương với combo Chiêu Cuối –
VÒNG VÂY ĐỘ KIẾP
cường hóa Chiêu 1 –
NỘI HỎA
.
Karma
có thể sử dụng Chiêu Cuối –
VÒNG VÂY ĐỘ KIẾP
ngay từ cấp 1 nên đây là combo poke rất mạnh.
Chiêu 1 –
NỘI HỎA
tạo ra một vùng nổ khi trúng mục tiêu, phần nổ sau đó có phạm vi khá lớn nên anh em có thể tấn công lên lính để sát thương lan sang tướng.
Karma
chỉ có khả năng poke và hồi phục tốt, vậy nên anh em không nên đánh theo lối all in mà chỉ trao đổi ngắn khi có Chiêu Cuối –
VÒNG VÂY ĐỘ KIẾP
và tạo lá chắn chặn sát thương với Chiêu 3 –
LINH GIÁP
là đủ.
Với kèo tay ngắn,
Karma
có thể dùng Chiêu 2 –
CHUYÊN TÂM
để giữ chân kẻ địch để tung chiêu dễ trúng hơn. Chiêu 3 –
LINH GIÁP
dùng để tăng tốc độ di chuyển và tiếp cận.
Nếu vào tình huống nguy hiểm có thể dùng Chiêu Cuối –
VÒNG VÂY ĐỘ KIẾP
cường hóa Chiêu 2 –
CHUYÊN TÂM
để hồi phục một lượng máu khổng lồ. Đây là kỹ năng dùng để outplay siêu mạnh.
Ở giai đoạn đi đường,
Karma
nên ưu tiên các pha trao đổi ngắn. Tung Chiêu 1 –
NỘI HỎA
cấu máu → đánh thường → lùi về bằng tốc độ di chuyển từ Chiêu 2 –
CHUYÊN TÂM
hoặc lớp khiên. Đây là kiểu trao đổi cực kỳ khó chịu vì đối thủ gần như không thể phản damage lại dù có là tướng pháp sư do
Karma
có lượng lá chắn và tốc độ di chuyển từ Chiêu 2 –
CHUYÊN TÂM
nên vừa dễ né chiêu vừa chặn sát thương từ kỹ năng chỉ định.
Chiêu 2 –
CHUYÊN TÂM
là công cụ giữ chân rất mạnh để setup cho rừng gank. Anh em chỉ nên tiến lên dùng Chiêu 2 –
CHUYÊN TÂM
trói chân và chấp nhận trao đổi lỗ khi có sự can thiệp từ rừng hoặc đồng đội hỗ trợ.
Karma
có Chiêu 1 –
NỘI HỎA
sát thương diện rộng nhưng tốc độ đẩy lính khá chậm do chỉ có 1 chiêu sát thương và nó cũng không lan quá rộng nữa. Anh em thường phải bỏ lính để đến kịp giao tranh cùng với đường giữa địch.
Lối chơi giữa và cuối trận
Khi kết thúc giai đoạn đi đường
Karma
có thể đóng vai trò của một siêu hỗ trợ nếu xạ thủ có thể tỏa sáng. Tạo thế 1 3 1 là 3 Mid còn rừng sẽ vừa dọn lính đường rồng vừa đánh xoay quanh đường giữa. Đối thủ thường phải mất tới 3 vị trí để phòng thủ mà vẫn khó giữ trụ do khả năng Poke của
Karma
cực tốt.
Karma
rất mạnh trong việc ép giao tranh mục tiêu với khả năng dùng Chiêu Cuối –
VÒNG VÂY ĐỘ KIẾP
liên tục để cường hóa các kỹ năng. Nếu ở góc hẹp thì kẻ địch rất khó né Chiêu 1 –
NỘI HỎA
cường hóa và nó còn có thể dùng để ép góc nữa.
Karma
cần giữ vị trí an toàn phía sau đồng đội để tránh bị dồn khống chế và sát thương. Điều này cũng giúp chúng ta có thể lựa chọn góc tung kỹ năng chuẩn xác hơn và kiểm soát giao tranh tốt hơn khi lựa chọn cường hóa chiêu nào để gây sát thương hay tạo lá chắn.
Chỉ cần giữ vị trí an toàn phía sau và spam Chiêu 1 –
NỘI HỎA
liên tục, lượng máu đối thủ sẽ bị bào mòn rất nhanh trước khi combat thật sự bắt đầu.
Karma
đặc biệt mạnh trong các đội hình cấu rỉa hoặc bảo kê hyper carry vì vừa có sát thương poke vừa có khả năng bảo vệ với lá chắn từ Chiêu 3 –
LINH GIÁP
.
Điểm mạnh và điểm yếu của Karma Tốc Chiến
Điểm mạnh
- Vừa có sát thương vừa có khả năng tạo lá chắn lẫn hồi máu cho bản thân.
- Khả năng poke rất mạnh với Chiêu 1 –
NỘI HỎA
, khi được cường hóa nó để lại 1 khu vực gây sát thương lần 2 có thể dùng để ép góc rất tốt. - Có thể tạo khiên chắn cho toàn bộ đồng đội trong khu vực kể cả phân thân.
- Có khả năng trói chân với Chiêu 2 –
CHUYÊN TÂM
. - Tốc độ di chuyển cao với Chiêu 3 –
LINH GIÁP
, vừa tạo lá chắn vừa dễ lấy góc tung kỹ năng chuẩn xác hơn.
Điểm yếu
- Khá mỏng và dễ bị sốc sát thương.
- Không có kỹ năng lướt.
- Trói chân không hiệu lực lập tức mà phải giữ kết nối với kẻ địch.
- Kiếm Ác Xà là trang bị khắc chế tướng này.
- Khả năng dọn lính rất chậm.
Kết luận
Điểm yếu điển hình của
Karma
là không có sát thương lên tuyến sau. Nếu như gặp đội hình đối thủ có hàng tank cứng cáp thì
Karma
rất khó gây được sát thương trong giao tranh. Lúc này anh em chỉ có thể hướng tới lối lên thuần buff để bảo kê chủ lực.





